[国际]1.6版本职业改动精准翻译
作者:热点 来源:综合 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-05-08 12:34:48 评论数:
在blizzard官方了。国际改动看了。版本。职业1.6版本的精准改动公告。。翻译。国际改动无意又看到了。版本。职业。精准我们这里一些网站所引用的翻译1.6版本改动的中文翻译。。国际改动个人感觉
说的版本极不详细。。职业好多要改动的精准东西。。翻译我们这里都没翻译出来。。。容易引起歧义。。。。就决定少下次。副本。。。发下次改版信息翻译的出来。。。方便大家查询。。。有谬误的地方。还恳请大家指正^-^
骑士Paladins
1、自由祝福BlessingofFreedom
当此技能释放于玩家时,遭遇其他移动限制技能(霜之新星,寒冰锥,反击,翼击(猎人),断筋,冲击波,等等)时,不在免疫此技能所带来的伤害(个人理解:既从增强各职业的移动限制技能所针对技能的一个反面说明)。
注明:看到有些人在1.6版本所改动的翻译中把骑士blessingoffreedom(自由祝福)翻译理解成骑士的DivineShield(神圣护盾)--既通常所说的骑士的无敌技能--!把这两个技能所混淆--!严重不负翻译责任--!!!!容易引起骑士朋友们恐慌滴。。。。
2奉献光环Consecration(增加盟友护甲值的那个光环)(看到竟然有人翻译成献祭。。。。暴汗-_-!!)
释放时不再需要重置战斗时间
3裁决圣印SealofJustice(施放防止敌人逃跑。。和施放自己身上有几率击昏目标的那个技能--!)
增强此技能,新版本中将会有新的阐述。。。(确定要增强此技能。。怎么增强。blizzard卖关子。。。。来个”且听下回分解“暴汗-_-!)
4、命令圣印
正确在目标头上和战斗记录中显示此技能所引起的伤害值
5、修正骑士在对队友使用神圣干涉时,自己也不死亡的bug。(我咋没见过这种bug。。汗--!)
牧师priest
1、精神鞭策(暗影天赋)MindFlay
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
2、暗影形态Shadowform
修改。。。从原来的在暗影形态下只能施放暗影和戒律系技能改为。。。在暗影形态下不能施放神圣系技能,旨于修正一些bug。(方便以后添加的交易技能图表,挖矿,在暗影形态下使用生命石。。等等。。。被排除在暗影和戒律系之外的公共技能)
(改动不大。。。。饿。。。。。还可以在暗影形态下骑坐骑了。估计^-^)
3、救赎之魂(神圣系天赋)
。。。。在新版本中的技能提示中有更详细的介绍
4、虚弱之触(巨魔牧师专有技能吧。。记得是--)
高等级的此技能作用于目标身上将不会被低等级的此技能所替代(又是属于修复bug类的改动)
Druids(德鲁伊)
1、
变形效果将抵消基于冰霜技能的减速效果(寒冰锥,霜之新星,等等)
2、FeralCharge(个人搞不清楚这小D的哪个技能--!字面翻译应该是野性之怒?记得小D除了自然缠绕。。没什么移动限制效果技能奥。。小D朋友指教了。。。。)
此技能将不在对免疫移动效果的目标有任何影响,如果施法被打断移动限制效果依旧存在(在目标没免疫抗性的条件下)
3、Shadowmeld(NightElfRacial)(精灵族的种族技能影遁)
此技能在变形状态下使用会出现系统提示错误。
4、
变形技能按纽在多形态(Polymorph)的效果下。。不再为灰暗色(意思是重新确定为在此效果下为可施放技能)
Hunters(猎人)
1、反击(天赋技能)Counterattack
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
2、翼击WingClip
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
3、爆炸陷阱ExplosiveTrap
修复在此陷阱受到来自高等级目标的不适当破坏时的bug,并且,在决斗条件下,此陷阱所产生的伤害和附加伤害将不再会杀死玩家。
4、猎豹守护/豹群守护AspectoftheCheetah/Pack
敌人不伤害技能将不在对有猎豹/豹群守护的玩家产生眩晕效果,并且在切换猎豹和豹群守护的时候。不再会出现“已有更强大的魔法发挥效果”的bug提示
5、野兽知识BeastLore
驱除PVP时所被追踪的标记,并且,当作用于敌对玩家或者团体时,将不会引起守卫NPC的仇恨。
Mages法师
1、寒霜箭:
对免疫减速或定身有免疫效果的目标,定身,减速则无效,但此技能造成的的伤害效果依旧存在。
2、霜之新星:
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
3、冲击波:
如果对方免疫定身或减速度效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
4、寒冰锥:
如果对方免疫定身或减速度效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
5、侦测魔法:
在不会引起地精守卫NPC的仇恨
6、技能引起的燃烧持续伤害效果可以被驱散
7、寒冰护甲:不
再对有移动限制免疫抗性的目标,有移动限制效果,不过。减少近战攻击速度的效果依旧存在。
8、奥术无常(天赋):
修正此天赋3级效果不,增加各种技能引起的周期持续伤害总量或重击伤害的bug(从持续性伤害增加2%改为3%)
(纯修整bug本来此天赋就加的是3%的重击率)
盗贼
1、回刺(天赋)
当目标免疫卸甲时。。此技能的伤害依旧存在于目标
2、
PVP条件下,当卸除猎人陷阱时,盗贼自动被该猎人标记。。
3、幽魂击GhostlyStrike(敏锐系天赋)
使用此技能时。不再对自己产生伤害
4、预谋Premeditation(敏锐系天赋)
当通过此技能获得组合点,,在时间耗尽时。仍不使用组合点。。但组合点扔不消失的bug。。。(修正bug)
撒满--Shaman
1、寒霜冲击FrostShock
如果对方免疫定身减速效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
2、
当灵魂石作用于撒满身上。。重生技能将不在做为复活的首要选择。
3、FrostbrandWeapon(冰化武器?)
如果对方免疫定身减速效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
4、火焰召唤(元素系天赋)
修正此技能伤害额外奖励和图腾叠加数据的bug(修正bug。。原来貌似。。此技能的叠加图腾的伤害不够--)
5、火之新星图腾FireNovaTotem
此技能将正确反射此图腾应该反射的伤害(这图腾有这功能?撒满技能最近改动的不太了解。英文意思就这样。。有什么谬误。恳请撒满朋友指正)
战士和术师将是在1。6版本中改动最大的两个职业。。。下边详细说这两个。
战士Warriors
鉴于1。6版本战士改动过大。战士的所有天赋点将被归还。以及由本人可以重新分配。(英文1.6更新公告明示的)
ps:以下有些技能或者天赋是blizzard新为战士设计技能,有些技能或天赋还没具体名称翻译定论前。我先用英文代替。后边的技能效果。用中文翻译描述出来
1、断筋Hamstring
如果对方免疫定身减速效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
此技能的移动限制效果将被增加
2、增强断筋ImprovedHamstring(天赋)
改变设计,不再提高移动限制效果,3天天赋将决定分别有5%,10%,15%的几率是目标不能移动5秒
3、BoomingVoice震耳嗓门
除了增加延续时间,此天赋将增加战斗吼叫BattleShout和挫志怒吼DemoralizingShout的范围
分别为10%,20%,30%,40%,50%(5点天赋)
4、战斗吼叫BattleShout、
清晰的显示此技能所能作用的区域。
5、挫志怒吼DemoralizingShout
清晰的显示此技能所能作用的区域。
6、ImprovedBerserkerRage(增强狂暴之怒)
不在增加效果的持续时间,此天赋被使用时将额外产生5/10(估计英文输入有误可能是5%-10%)的仇恨值。
7、ImprovedDemoralizingShout(增强挫志怒吼)
效果从天赋点的给予分别增加为8%,16%,24%,32%,40%
8、刺骨吼叫PiercingHowl
不再需要先决条件(需要增强挫志怒吼天赋)
9、Deathwish(比死信念)(天赋)
将能在恐惧状态下使用。。并且驱除恐惧状态
10、Bloodthirst
设计改变。将是立即施放近战技能,引起等同于30%战士攻击力的额外伤害,另外接下来5次成功击中对方的5次近战攻击将转外为自己的生命。
11、ConcussionBlow(震荡击)(天赋)
不再需要增强复仇天赋。。
12、盾牌惩戒ShieldDiscipline(应该还是防护系的终极天赋天赋)
移除或者替代原来天赋的一个新天赋
新天赋设计:用盾牌击中目标,除了引起一定伤害
并且有50的机会驱散目标身上一个增益魔法效果,同样也引起适当于此技能量的仇恨效果
需要。震荡击天赋ConcussionBlow
13、
破甲,复仇等技能引起额外的的仇恨。。随这这些技能强度的增加,而瞬时增加。。而不是归于仇恨总量的增加(个人感觉英文这句话说的有点毛病,忽悠。。。除了语法没毛玻到处都语病--。。且这样翻译着。。。^-^)
术士Warlocks
鉴于1。6版本术士改动过大。战士的所有天赋点将被归还。以及由本人可以重新分配。
1、恶魔皮肤DemonSkin/DemonArmor
将增加生命恢复速度在任何时候和任何状态下,不同于以前仅仅在于非战斗状态下回复
2、Cripple(Doomguard)(削弱)(Doomguard。。貌似是末日守卫的技能)
当目标对移动限制效果免疫时。此技能无任何移动限制效果,但作用于目标的近战和远战效果依然存在。
3、恶魔牺牲DemonicSacrifice
对于虚空行者Voidwalker和地狱犬(狗狗)Felhunter的牺牲效果有所改变,
牺牲虚空行者所带来的效果:每4秒恢复生命总量的3%的血量。
牺牲地狱犬所带来的效果:每4秒恢复生命总量的2%的血量
牺牲技能能在放逐技能中使用。
3恶魔契约DarkPact
修正此技能当魔法值不够再为BB进行分流时的错误提示bug
4、PhaseShift(Imp)(周相移动)(IMP小鬼的技能)
当周相转移后。IMP小鬼将会变成一个可攻击的目标。。但是除了自我施放技能。免疫他人所以技能和近战攻击
5、增强治疗石。ImprovedHealthstone(天赋)
此天赋所带来的治疗石增加生命回复量,将在其他非术士玩家使用有此天赋支持的术士制作的治疗石时体现。
6、召唤仪式
修正此技能。在玩家从别处被召唤时所出现的一些bug。
7、UnholyPower(非神圣力量==邪恶力量?)==!(天赋)
将不再需要邪恶耐力天赋FelStaminatalent
此天赋递减为4级天赋。成为Demonologist一天赋的先决条件。
8、MasterConjuror(制造大师)
此天赋将被替换为一名为MasterDemonlogist的天赋
9、Demonlogist(替换新增天赋)
新天赋效果:允许术士和所召唤的恶魔BB分担技能效果。。直到此恶魔BB生命结束。
此技能效果依所召唤的恶魔BB类别而定。。(啥效果blizzard又卖关子--!)
10、RitualofDoom(召唤末日守卫)
将会有(显示)冷却时间。
ps:个人感觉blizzard越来越限制术士的定位。。。1。5版本的恶魔系天赋增强。加1。6版本的预备改动。。。blizzard一直想把术士的定位给拉回靠BB吃饭。。总天赋点只有51点。。。恶魔系天赋的诱人效果。。注定要现在大多都是痛苦或毁灭系的术士。。放弃原来两系天赋的high点。。回到恶魔系。。。。个人感觉以后blizzard还会对。。术士的职业定位进行考虑。。。与修改
累了2个小时先暂且把1.6版本对各个职业的改动给翻译出来。。。明天在把General(综述)Item(条款)Quest(问答)UI(可控插件的解释)还有新开放副本的资料部分翻译给大家。。。。以上有谬误的地方欢迎各职业朋友指正。。。。。。本人。。2区。。暗影之月服务器。。。ID:晒太阳的鱼。。。
此为本人2个小时辛苦成果。。。。。转载请注明出处。。谢谢。。
ps:感谢下我们服所有带过鱼儿这神圣牧师的朋友。。^-^
FORM:晒太阳的鱼2区暗影之月
说的版本极不详细。。职业好多要改动的精准东西。。翻译我们这里都没翻译出来。。。容易引起歧义。。。。就决定少下次。副本。。。发下次改版信息翻译的出来。。。方便大家查询。。。有谬误的地方。还恳请大家指正^-^
骑士Paladins
1、自由祝福BlessingofFreedom
当此技能释放于玩家时,遭遇其他移动限制技能(霜之新星,寒冰锥,反击,翼击(猎人),断筋,冲击波,等等)时,不在免疫此技能所带来的伤害(个人理解:既从增强各职业的移动限制技能所针对技能的一个反面说明)。
注明:看到有些人在1.6版本所改动的翻译中把骑士blessingoffreedom(自由祝福)翻译理解成骑士的DivineShield(神圣护盾)--既通常所说的骑士的无敌技能--!把这两个技能所混淆--!严重不负翻译责任--!!!!容易引起骑士朋友们恐慌滴。。。。
2奉献光环Consecration(增加盟友护甲值的那个光环)(看到竟然有人翻译成献祭。。。。暴汗-_-!!)
释放时不再需要重置战斗时间
3裁决圣印SealofJustice(施放防止敌人逃跑。。和施放自己身上有几率击昏目标的那个技能--!)
增强此技能,新版本中将会有新的阐述。。。(确定要增强此技能。。怎么增强。blizzard卖关子。。。。来个”且听下回分解“暴汗-_-!)
4、命令圣印
正确在目标头上和战斗记录中显示此技能所引起的伤害值
5、修正骑士在对队友使用神圣干涉时,自己也不死亡的bug。(我咋没见过这种bug。。汗--!)
牧师priest
1、精神鞭策(暗影天赋)MindFlay
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
2、暗影形态Shadowform
修改。。。从原来的在暗影形态下只能施放暗影和戒律系技能改为。。。在暗影形态下不能施放神圣系技能,旨于修正一些bug。(方便以后添加的交易技能图表,挖矿,在暗影形态下使用生命石。。等等。。。被排除在暗影和戒律系之外的公共技能)
(改动不大。。。。饿。。。。。还可以在暗影形态下骑坐骑了。估计^-^)
3、救赎之魂(神圣系天赋)
。。。。在新版本中的技能提示中有更详细的介绍
4、虚弱之触(巨魔牧师专有技能吧。。记得是--)
高等级的此技能作用于目标身上将不会被低等级的此技能所替代(又是属于修复bug类的改动)
Druids(德鲁伊)
1、
变形效果将抵消基于冰霜技能的减速效果(寒冰锥,霜之新星,等等)
2、FeralCharge(个人搞不清楚这小D的哪个技能--!字面翻译应该是野性之怒?记得小D除了自然缠绕。。没什么移动限制效果技能奥。。小D朋友指教了。。。。)
此技能将不在对免疫移动效果的目标有任何影响,如果施法被打断移动限制效果依旧存在(在目标没免疫抗性的条件下)
3、Shadowmeld(NightElfRacial)(精灵族的种族技能影遁)
此技能在变形状态下使用会出现系统提示错误。
4、
变形技能按纽在多形态(Polymorph)的效果下。。不再为灰暗色(意思是重新确定为在此效果下为可施放技能)
Hunters(猎人)
1、反击(天赋技能)Counterattack
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
2、翼击WingClip
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
3、爆炸陷阱ExplosiveTrap
修复在此陷阱受到来自高等级目标的不适当破坏时的bug,并且,在决斗条件下,此陷阱所产生的伤害和附加伤害将不再会杀死玩家。
4、猎豹守护/豹群守护AspectoftheCheetah/Pack
敌人不伤害技能将不在对有猎豹/豹群守护的玩家产生眩晕效果,并且在切换猎豹和豹群守护的时候。不再会出现“已有更强大的魔法发挥效果”的bug提示
5、野兽知识BeastLore
驱除PVP时所被追踪的标记,并且,当作用于敌对玩家或者团体时,将不会引起守卫NPC的仇恨。
Mages法师
1、寒霜箭:
对免疫减速或定身有免疫效果的目标,定身,减速则无效,但此技能造成的的伤害效果依旧存在。
2、霜之新星:
如果对方免疫定身效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
3、冲击波:
如果对方免疫定身或减速度效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
4、寒冰锥:
如果对方免疫定身或减速度效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
5、侦测魔法:
在不会引起地精守卫NPC的仇恨
6、技能引起的燃烧持续伤害效果可以被驱散
7、寒冰护甲:不
再对有移动限制免疫抗性的目标,有移动限制效果,不过。减少近战攻击速度的效果依旧存在。
8、奥术无常(天赋):
修正此天赋3级效果不,增加各种技能引起的周期持续伤害总量或重击伤害的bug(从持续性伤害增加2%改为3%)
(纯修整bug本来此天赋就加的是3%的重击率)
盗贼
1、回刺(天赋)
当目标免疫卸甲时。。此技能的伤害依旧存在于目标
2、
PVP条件下,当卸除猎人陷阱时,盗贼自动被该猎人标记。。
3、幽魂击GhostlyStrike(敏锐系天赋)
使用此技能时。不再对自己产生伤害
4、预谋Premeditation(敏锐系天赋)
当通过此技能获得组合点,,在时间耗尽时。仍不使用组合点。。但组合点扔不消失的bug。。。(修正bug)
撒满--Shaman
1、寒霜冲击FrostShock
如果对方免疫定身减速效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
2、
当灵魂石作用于撒满身上。。重生技能将不在做为复活的首要选择。
3、FrostbrandWeapon(冰化武器?)
如果对方免疫定身减速效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
4、火焰召唤(元素系天赋)
修正此技能伤害额外奖励和图腾叠加数据的bug(修正bug。。原来貌似。。此技能的叠加图腾的伤害不够--)
5、火之新星图腾FireNovaTotem
此技能将正确反射此图腾应该反射的伤害(这图腾有这功能?撒满技能最近改动的不太了解。英文意思就这样。。有什么谬误。恳请撒满朋友指正)
战士和术师将是在1。6版本中改动最大的两个职业。。。下边详细说这两个。
战士Warriors
鉴于1。6版本战士改动过大。战士的所有天赋点将被归还。以及由本人可以重新分配。(英文1.6更新公告明示的)
ps:以下有些技能或者天赋是blizzard新为战士设计技能,有些技能或天赋还没具体名称翻译定论前。我先用英文代替。后边的技能效果。用中文翻译描述出来
1、断筋Hamstring
如果对方免疫定身减速效果。。此技能的伤害效果依旧存在。
此技能的移动限制效果将被增加
2、增强断筋ImprovedHamstring(天赋)
改变设计,不再提高移动限制效果,3天天赋将决定分别有5%,10%,15%的几率是目标不能移动5秒
3、BoomingVoice震耳嗓门
除了增加延续时间,此天赋将增加战斗吼叫BattleShout和挫志怒吼DemoralizingShout的范围
分别为10%,20%,30%,40%,50%(5点天赋)
4、战斗吼叫BattleShout、
清晰的显示此技能所能作用的区域。
5、挫志怒吼DemoralizingShout
清晰的显示此技能所能作用的区域。
6、ImprovedBerserkerRage(增强狂暴之怒)
不在增加效果的持续时间,此天赋被使用时将额外产生5/10(估计英文输入有误可能是5%-10%)的仇恨值。
7、ImprovedDemoralizingShout(增强挫志怒吼)
效果从天赋点的给予分别增加为8%,16%,24%,32%,40%
8、刺骨吼叫PiercingHowl
不再需要先决条件(需要增强挫志怒吼天赋)
9、Deathwish(比死信念)(天赋)
将能在恐惧状态下使用。。并且驱除恐惧状态
10、Bloodthirst
设计改变。将是立即施放近战技能,引起等同于30%战士攻击力的额外伤害,另外接下来5次成功击中对方的5次近战攻击将转外为自己的生命。
11、ConcussionBlow(震荡击)(天赋)
不再需要增强复仇天赋。。
12、盾牌惩戒ShieldDiscipline(应该还是防护系的终极天赋天赋)
移除或者替代原来天赋的一个新天赋
新天赋设计:用盾牌击中目标,除了引起一定伤害
并且有50的机会驱散目标身上一个增益魔法效果,同样也引起适当于此技能量的仇恨效果
需要。震荡击天赋ConcussionBlow
13、
破甲,复仇等技能引起额外的的仇恨。。随这这些技能强度的增加,而瞬时增加。。而不是归于仇恨总量的增加(个人感觉英文这句话说的有点毛病,忽悠。。。除了语法没毛玻到处都语病--。。且这样翻译着。。。^-^)
术士Warlocks
鉴于1。6版本术士改动过大。战士的所有天赋点将被归还。以及由本人可以重新分配。
1、恶魔皮肤DemonSkin/DemonArmor
将增加生命恢复速度在任何时候和任何状态下,不同于以前仅仅在于非战斗状态下回复
2、Cripple(Doomguard)(削弱)(Doomguard。。貌似是末日守卫的技能)
当目标对移动限制效果免疫时。此技能无任何移动限制效果,但作用于目标的近战和远战效果依然存在。
3、恶魔牺牲DemonicSacrifice
对于虚空行者Voidwalker和地狱犬(狗狗)Felhunter的牺牲效果有所改变,
牺牲虚空行者所带来的效果:每4秒恢复生命总量的3%的血量。
牺牲地狱犬所带来的效果:每4秒恢复生命总量的2%的血量
牺牲技能能在放逐技能中使用。
3恶魔契约DarkPact
修正此技能当魔法值不够再为BB进行分流时的错误提示bug
4、PhaseShift(Imp)(周相移动)(IMP小鬼的技能)
当周相转移后。IMP小鬼将会变成一个可攻击的目标。。但是除了自我施放技能。免疫他人所以技能和近战攻击
5、增强治疗石。ImprovedHealthstone(天赋)
此天赋所带来的治疗石增加生命回复量,将在其他非术士玩家使用有此天赋支持的术士制作的治疗石时体现。
6、召唤仪式
修正此技能。在玩家从别处被召唤时所出现的一些bug。
7、UnholyPower(非神圣力量==邪恶力量?)==!(天赋)
将不再需要邪恶耐力天赋FelStaminatalent
此天赋递减为4级天赋。成为Demonologist一天赋的先决条件。
8、MasterConjuror(制造大师)
此天赋将被替换为一名为MasterDemonlogist的天赋
9、Demonlogist(替换新增天赋)
新天赋效果:允许术士和所召唤的恶魔BB分担技能效果。。直到此恶魔BB生命结束。
此技能效果依所召唤的恶魔BB类别而定。。(啥效果blizzard又卖关子--!)
10、RitualofDoom(召唤末日守卫)
将会有(显示)冷却时间。
ps:个人感觉blizzard越来越限制术士的定位。。。1。5版本的恶魔系天赋增强。加1。6版本的预备改动。。。blizzard一直想把术士的定位给拉回靠BB吃饭。。总天赋点只有51点。。。恶魔系天赋的诱人效果。。注定要现在大多都是痛苦或毁灭系的术士。。放弃原来两系天赋的high点。。回到恶魔系。。。。个人感觉以后blizzard还会对。。术士的职业定位进行考虑。。。与修改
累了2个小时先暂且把1.6版本对各个职业的改动给翻译出来。。。明天在把General(综述)Item(条款)Quest(问答)UI(可控插件的解释)还有新开放副本的资料部分翻译给大家。。。。以上有谬误的地方欢迎各职业朋友指正。。。。。。本人。。2区。。暗影之月服务器。。。ID:晒太阳的鱼。。。
此为本人2个小时辛苦成果。。。。。转载请注明出处。。谢谢。。
ps:感谢下我们服所有带过鱼儿这神圣牧师的朋友。。^-^
FORM:晒太阳的鱼2区暗影之月